西二在线 · Unity 技术部是福州大学最具影响力的游戏开发技术团队
西二在线成立于1998年,是福州大学官方认证的学生技术组织,致力于为校园提供技术服务和创新支持。作为西二在线的核心部门之一,Unity技术部专注于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的研究与实践。
我们相信游戏不仅是娱乐,更是一种全新的交互方式和艺术表达形式。通过技术与创意的结合,我们致力于打造富有创意和影响力的游戏作品,探索游戏在教育、文化、社交等领域的更多可能性。
我们拥有经验丰富的学长学姐团队,为新成员提供一对一的技术指导,帮助你快速掌握Unity开发技能。
通过参与实际项目开发,积累游戏开发经验,了解完整的游戏开发流程,提升解决实际问题的能力。
加入我们,你将结识来自不同专业的优秀同学,拓展人脉资源,为未来的学习和职业发展打下坚实基础。
探索 Unity 游戏开发的无限可能
Unity 是一款由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟训练、建筑可视化等领域。它提供了强大的功能和工具,帮助开发者快速创建高质量的互动内容。
一次开发,多平台发布。支持移动设备(iOS/Android)、PC、主机(PS/Xbox)、VR/AR设备等多种平台。
Unity Asset Store 提供大量的免费和付费资源,包括模型、纹理、脚本、音效等,帮助你快速搭建游戏原型。
使用 C# 作为主要开发语言,提供完整的 API 和丰富的教程资源,易于学习和使用。
负责设计游戏玩法,核心机制,游戏设定等等 想要将脑袋中天马行空的想法付诸现实吗?转职策划,在这里可以将一切荒谬的想法写下,而它们,都将有机会成为现实。
负责编写游戏玩法,调试游戏内容,制作游戏主体等等 想要让游戏中的人物动起来吗?想要真正赋予他们“能动性”吗?加入程序,你可以亲手体验编写脚本,依靠代码让游戏人物“活过来”的体验。
负责描绘游戏人物设定集,游戏界面UI等等 想要创作出属于你自己的原创角色吗?成为美术,你将亲手给予他们“灵魂”,创造属于你自己的原创角色
神秘登场 · 活力无限 · 创意满满
创意无限 · 梦想同行
认识带领本次纳新的核心团队成员
Unity考核组组长(独立制作《迷离浮岛》)
( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ欢迎来到Unity纳新组长的奇妙世界!( ̄▽ ̄)ノ
哈哈,来啦来啦!✨ Unity纳新组长の绝密档案 ✨ 带你康康这位“代码界の少年”有多离谱!(≧∇≦)ノ
1. 身份の谜
称号:Unityの整活大师 / 项目の救火队长 / Bug生产商(划掉)
隐藏技能:一边写Shader崩溃,一边用颜文字甩锅 (╯°□°)╯︵ ┻━┻ → (´• ω •`)ノ
口头禅:
“这个需求…要不咱们删了游戏吧?”
“谁动了我的Prefab?!(掏出40米C#脚本)”
2. 日常画风
写代码时:
表面:严肃盯屏,疯狂敲键盘 (`へ´*)ノ
实际:Google搜索“Unity为什么又闪退”第10086次
带萌新时:
“来,教你用Animator…什么?你管状态机叫‘动画连连看’??”
“YooAsset管理资源?简单!就像整理你女票的衣柜…(被群殴)”
3. 纳新の野望
想要の队友:
会C#的(不会?现学!反正组长也是半路出家)
能忍受“下周上线”的(其实组长自己也在熬夜改需求)
对颜文字免疫的(否则会被组长の精神污染击垮)( ͡° ͜ʖ ͡°)
福利诱惑:
免费获得组长私藏の“Unity从入门到住院”秘籍
参与《用物理引擎模拟组长头发脱落》实验项目
4. 终极目标
把纳新群变成“Unity迷惑行为大赏现场” 🎉
比如:用Shader给组长P个彩虹光头 ( ̄ε ̄@)
或者:在项目里偷偷加入“组长の颜文字彩蛋” ✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
快来加入! 组长已备好咖啡(和速效救心丸)
🔥 联系方式:请对天空大喊三声“Unity
YYDS!”(然后进群)
《底片空间》音乐
独立制作《麻衣の异界征途》。
我是INFJ神秘绿老头,闷骚,兴趣爱好:打游戏听歌美食健身旅游睡觉,欢迎来扩列交朋友哇!!!策划程序音乐都会一点,欢迎找我一起 组队做游戏/讨论游戏 哇!(^▽^)
我是肉鸽脑袋,爱玩炉石传说(最近在玩酒馆)以撒、尖塔,以及各种奇奇怪怪的单机小游戏(特别是肉鸽游戏)竞技游戏也略有涉及(瓦go农)。
二次元浓度一般,但是是樱岛麻衣神秘单推人。有兴趣的同学可以去玩玩我的樱岛麻衣探险的肉鸽小游戏哈哈哈(虽然说很简陋哈哈哈)。
人活着就是为了樱岛麻衣
《色彩侵染》音乐
人有重开日
《BCS》美术
老大我是美术
西柚娘设计与绘制
《天工造物录》主程序,策划,场景
会策划的程序,能策,全是推箱子。
《今夜不想睡》程序
无
开启你的游戏开发之旅
面向福州大学全体在校学生,不限专业。计算机相关专业优先,对游戏开发有强烈兴趣者均可报名。
对编程有基本了解(优先考虑有 C#、Java、Python 等编程语言基础者),或对美术设计、游戏策划有浓厚兴趣和一定基础。
有良好的学习能力和团队合作精神,对游戏开发有热情,愿意投入时间和精力学习和实践。
如有任何疑问,欢迎通过以上方式联系我们,我们将尽快回复。
学习C#语法基础,下载安装Unity引擎,完成官方入门教程。
技术方向需掌握编辑器基础操作,美术方向可提前准备作品集。
时间:2025年10月1日—10月31日
任务:提交Unity基础场景作业(点击生成带重力物体)
目标:测试引擎学习能力与自主调研能力
确认个人方向(程序/策划/美术/测试等),提交组队名单与分工表。
学习使用GitHub/Plastic进行版本控制与协同开发。
时间:2025年11月1日—上半学年结束
成果:提交完整分工表+协同开发测试记录
目标:明确岗位定位,体验团队协作流程
随机抽取主题,团队协作完成轻量化游戏开发。
需提交完整项目包、分工文档与两轮进度汇报记录。
时间:2026年(寒假期间)
要求:作品完成度≥80%,支持Windows/macOS运行
评分点:分工合理性、技术实现、创意与美术表现
以团队为单位开发中型游戏项目,需包含完整核心玩法与美术资源。
提交策划案、技术框架文档、美术资产包与两次阶段汇报视频。
时间:2026年下半学年
成果要求:
▶ 程序:完成框架搭建与核心功能开发
▶ 策划:输出完整设计文档与玩法测试报告
▶ 美术:提交高精度角色/场景原画与3D模型
解答你可能关心的问题